客服中心
防沉迷系统
抵制不良游戏|拒绝盗版游戏
注意自我保护|谨防上当受骗
适度游戏益脑|沉迷游戏伤身
合理安排时间|享受健康生活
我之所以关心龙将游戏中暴击属性和攻击属性的问题,主要是因为这关系到几乎每一个职业(射手和猛将不用说,别告诉我谋士不需要高输出啊。)而且就游戏中发现,其实输出的属性看起来要比防御的属性要优秀一点,输出高,锋芒毕露啊。
不过在游戏中关系到输出的面板数值的主要有两种,一种是攻击,一种就是暴击,对于一个狂热追求输出的将领来说,到底是哪个好呢?
就笔者研究后发现,其实在前期的时候忽略暴击或者少加暴击,而主加攻击力是最优的输出比值(RP太强和有暴击技能的例外,反正我没见过)。这个时候由于搭配技能的攻击加成,可以比较好地发挥武将的输出能力。到了中期最好就是暴击和攻击是1:4的加法,包括装备加成,这样一来可以突出自身的攻击能力,而且在有时候一个高攻击的暴击往往可以挽救一场败局已定的战争,输出最优。
龙将官方网站:http://long.yaowan.com
龙将游戏论坛:http://bbs.yaowan.com/sns/bbs/forum-454-1.html
要玩游戏平台官方网站:http://www.yaowan.com
上一篇:对于我玩过的部分龙将将领的感想
下一篇:龙将攻击防御孰轻孰重 小编跟你细细分析