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记者:您好,我是要玩公司的采访员,想采访一下您对龙将这款游戏的了解。
被采访者:嗯。
记者:请您简单介绍一下您游戏里面角色的基本情况。
被采访者:我用的那个吗?
记者:对,是什么职业啊,战力啊,排名啊这些。
被采访者:排名的话是我服务器的排名啊 ?
记者:对。
被采访者:服务器的话,我竞技场排名是第七名吧,七八名吧差不多。等级排行第二。
记者:恩,是用什么职业呢?
被采访者:对了,那个角色改名能不能改啊?
记者:这个不太清楚,如果需要的话可以帮你向研发部那边反映一下。
被采访者:对,就是那个角色改名,这个的话技术问题比较大,就是能不能增设一个点券兑换金币呢?比如100换10,或者100换1啊,或者怎么样,都试一下看看。毕竟一个游戏还是靠那些非人民币玩家支撑起来的,像人民币玩家的话,也就几个人打打,没有什么意思。现在我觉得人很少了,最起码少了一半人。
记者:请问您玩龙将有多久了?
被采访者:龙将的话,应该是年前,8个多月了。
记者:当时是怎么接触到这个游戏的?
被采访者:当初是看小说的时候跳出来的。
记者:平常有没有玩其他的网页游戏呢?
被采访者:平时的话也还好,就是上网络去玩玩。
记者:有没有特别喜欢哪一类型的游戏呢?
被采访者:网络游戏的话也就那个魔兽世界和传奇吧。PVP啊也就是那个穿越火线啊,CS啊那些。
记者:就是那些也有玩?
被采访者:对,我玩的还是比较广的,都有玩过。
记者:那您觉得龙将这种Q版的画风做的怎么样呢?
被采访者:功能?
记者:Q版的画风。
被采访者:画风还不错,相对来说还行。
记者:还有就是龙将的音乐啊,音效啊做的怎么样呢?
被采访者:那个音效也还行。音乐的话,也是玩了很长时间以后,比较固定,有点听不进去了,比较烦躁一点。
记者:那您平均每天花多少时间玩龙将啊?
被采访者:一天?现在也还好,总的算起来一天也3个小时吧。还有一个就是里面的那个功能能不能改一下?就是VIP里面的一个战役啊,一个单人的还有多人的,多人的话,里面那个间隔时间都差不多了,这个间隔我开加速基本上是没有什么区别了,毕竟网页游戏定义是一个休闲游戏,不像那些网络游戏花大量的时间进去的,这个休闲游戏的话得吸引人一点。如果那个多人战役需要2个小时,那单人和多人差不多一共需要三个小时,很累很累。
记者:就觉得花太多时间吗?
被采访者:对,这个游戏要赚钱也是靠上班族啊这一类人的,整天游手好闲的人其实是没有什么钱的,除非就是那些富二代,富三代那些。基本上就是考上班族这一类顶起来的。上班族在办公室每天没有什么事就玩玩,玩进去的话每天花的时间少点,他们就都在玩的。像那个战役的话几天不打,就落后那么多,怎么弄,只能每天打,但是每天抽出这么多时间来打很累。像我现在都有点想放弃不想玩了,因为每天三个多小时花进去,很累人的。
记者:那觉得游戏活动时间要怎么样改进才能符合玩家的工作还有生活习惯呢?
被采访者:这些倒还好。固定的还是?
记者:固定的。
被采访者:这些时间定的倒是挺对的。其他的游戏也都是差不多这个时间的。
记者:就是这方面暂时不需要改进?
被采访者:对,这些暂时不需要改进,就是那个不定期的活动,我的意思就是,悬赏那个倒是挺大众点的,上次那个钓鱼也是,其他的都是不花钱就没有的。稍微再增加个把个就差不多了。
记者:那么您觉得游戏要怎么样改进才能吸引更多的玩家去花钱,让玩家觉得物有所值呢?
被采访者:花钱物有所值这些的话,就是靠传媒这个优点的。
记者:还有什么话对其他新手玩家说的呢?
被采访者:我的意思就是前期,非人民币玩家的话就是尽量花时间吧,先累积起来。也就是靠时间。
记者:那您觉得玩的比较出色的地方是哪里,需要跟大家分享一下呢?
被采访者:出色倒是没有啊,我玩这个最喜欢那个刺激了,那个打活动的潜能,我现在的配置都不是PVP的配置,都是活动的版权的配置。
记者:这次采访也差不多时间了,非常感谢您接受我们的采访,再见。
被采访者:好的,再见。
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