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以魔神、怪物攻城将领面板攻击5000,后军蔡文姬来计算
(太史慈力量天赋 1.9成长,魏延2.0成长在初期这点差距就不详细计算了)
太史慈
一回合普攻5000
二回合技能伤害10000x士气17.5%=11750(5000x技能倍率200%)
三回合普攻5500
四回合技能伤害10000x士气10%=11000(5000x技能倍率200%)
五回合普攻5500
合计:38250
魏延
一回合普攻 7500
二回合技能伤害4500x士气17.5%=5286(5000x技能倍率90%)
三回合普攻7500xBUFF15%=8625(普攻100%+50%天赋伤害=150%)
四回合技能伤害4500x士气10%=4950xBUFF15%=5693 (5000x技能倍率90%)
五回合普攻7500xBUFF15%=8625(普攻100%+50%天赋伤害=150%)
合计:35729
首先解释下士气为何2次加成不同
第一回合普通所有将领100士气
第二回合蔡文姬技能后是135士气
第三回合蔡文姬技能+将领普通攻击是35+50=85士气
第四回合蔡文姬技能85+35=120士气
第五回合普攻无技能
士气对伤害加成为1点士气提升0.5%
增益BUFF方面,太史慈10%作用中军 魏延15%作用全军,以5将领阵容第2回合开始团队伤害总数10W计算:
太史慈3将中军增益按照8%计算提升为8000
魏延全军增益15%提升为11500
同样阵容下 魏延/太史慈总体伤害最后基本持平。
结论:JJC等爆发性战斗(一个目标2回合左右结束的战斗)输出方面,太史慈完爆魏延,因为魏延的输出是呈现曲线状,第三回合后逐渐提高(计算BUFF),而太史慈输出线比较平稳,对付2回合内更换目标的战斗,输出要高出魏延。
而怪物攻城等5回合以上战斗,魏延与太史慈基本持平,并且随着其他将领输出的提升,魏延对全队的状态增益所贡献的伤害将会远远超过太史慈。
50级没有蔡文姬之前,魏延与太史慈差距更小,因为5回合战斗只有3次2次技能,魏延普攻有加成,具体数据就不计算了。
22区 水东
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