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好吧,在开始前我先说明,本来这一篇章我打算是在更靠后的位置的,为什么呢?因为跟自己实力没有很直接的联系,短时间内也没直接的效果,但是为什么我会放在第3篇呢,恩。。。。。因为确实发现很多人不太注重军团建设,相反对于本来排在第3的装备篇更注重,所以认为有必要在这里先强调一下。
有句话我很赞同,不怕神一样的对手,就怕猪一样的对手。这个猪与智商无关,只和沟通有关。所谓道不同不相为谋,所谓猪一样的队友,更多的时候并不是他智商低,而是因为他的追求跟我们不一样,无法沟通。原谅我在这里使用这么贬义的词语。
网络游戏,绝对跟单机游戏不一样,其根本原因就是因为沟通。单机游戏即使你再困难,也是一个人苦恼,即使你再强,也是一个人快乐。但是网络游戏不一样,你困难的时候,有人给你安慰,有人会给你嘲笑,不管怎么样,总有人会跟你分享。
好吧,你可以说你不在乎。。。。。那咱就来说说实际利益吧,虽然我个人认为这个只是次要的,但是,并不是每个人都跟我一样的想法,很多人最关心的怎么才会让自己变得更强。
军团,是龙将游戏目前设置里唯一我觉得比较好的地方,为什么呢,因为军团是唯一体现团队的力量的地方。除非你能秒全服每一个人都不去血,那你是大神,我们都是打酱油的。
这是我们21区合服以后的一个团战结果。要达到这个结果很容易,一般有大神存在的服务器都会有可能出现,但是我在这里说明的是,出现这个结果的时候,竞技场第一并不是我们公会的人,这个难度就大了。这个结果出现的原因是因为当时的老1和老2提前碰了,结果虽然赢了,但是贫血,被我们会的人砍掉了。
但是,我更在意的是,这个结果表明,如果没有超V的影响,我们会会是整体实力最强大的公会,在此请允许我为我们公会的各位成员表达敬意,他们是最强大的。
同时再帖个最近的军团战结果。
图中连战胜数第一的是竞技老一,他已经可以秒服内任何一个人不去太多血了,第10的是竞技老2,而当天我们吴的超V已经离开我们团,自己去建个团拿箱子了,军团排名第5的就是他的单人团。
以上两次团战结果虽然说有运气成分,但是在一定程度上已经可以体现军团整体实力。再来看下军团等级排行。
这个是最新的等级排行,第3是鑫墨的所在团,第4是修罗所在的团,恩。。。我们吴国超V新建的团只有5级,就不找了。。。。。。
军团等级影响的是挂令的经验和金钱收入,每级增加各0.5%,经验到60级封顶30%,金钱暂时没见封顶。或许这个数值在游戏初期微不足道,但是随着玩家级别和军团级别的提升,他带来的收益是巨大的。
以我主号103级为例,在无皇城的情况下挂103关卡,每个军团等级提供的经验加成大概是每个关卡332040/13*0.5%=127,金钱181802/13*0.5%=70银,咋一看,好少喔,大家注意,这是每个军团等级每挂一个关卡带来的额外收益。假如80级的军团,每天挂24+20+20=64个令(这个只计算最基本的签到、买20个令和自然恢复的24个令,不包括闯关收益的令,如果过个3-4圈闯关那就更多了,最少闯关也能带来20-40个令收入)那每天额外收益经验127*80*64=650240,金钱额外收益70*80*64=358400。这个每天额外收益不可否认是非常诱人的。而且需要强调的是,这个收益是全团共享的,那对军团的总实力提高就相当可观了,这也是皇城之所以重要的原因。
那既然军团等级能提供额外收益,那怎么才能提高呢?
军团等级是按军团所有成员的总贡献度之总和来计算的,所以不要轻易离团,一旦离团,则总贡献度清0,而军团贡献获取有4个途径,其中最稳定的是每天关卡,数值我刚挂了10次关卡得540点,其次是军团战前10排名,捐献和心魔要靠V玩家的额外贡献了,点券是不能捐献和招心魔的。总的来说还是要靠积累。
虽然是靠积累,但是积累的速度是跟每天挂令的多少及军团战排名有关的,对于高V玩家来说,每天买20令甚至40令不是什么大问题,但是对于低V玩家来说,他们每天的收入直接影响到点券的获得,运气不好甚至连买20令的点券都不够。那么将直接影响到军团贡献的积累,长期下来,会影响全团成员的收益。因此,全团成员的整体实力提高才是最根本的利益点所在,一个人强的团不是强团即使是超V,一团人强的团才是强团即使没有超V。
那作为军团领导者或者主力团员有什么办法可以帮助低V团员提高实力呢?那就涉及军团的另外一个收益,军团箱子。军团箱子主要是靠皇城和军团战获得,具体数值在这里就不详细说明了,篇幅有限。这里主要说一下军团箱子的分配原则,这个是军团建设的核心问题。
网络游戏一个特点是成员也就是玩家的松散结构,大家因为共同的兴趣和爱好聚集到一起,加入到同一个军团,但是并不代表理念习惯肯定相同,作为军团领导者用什么方式尽量将大家长期凝聚在一起,获取共同利益,一直是网游里的难点问题。目前所见最成功的应该是魔兽的KDP管理模式,还曾经有人说这个管理模式将会是未来企业的管理模式趋型。个人觉得这个模式的核心是公平和自由,每个成员根据规则为团队作出贡献,并且根据贡献获取收益,至于你想作多大的贡献,用这些贡献获取什么样的收益那是你的自由,这样既能提高整体实力,又不会产生依赖矛盾等负面效果。虽然这个模式并不适合直接套用在龙将里,但是核心内容也应当可以适用。简单来说就是提出一个绝大部分成员都能接受的规则来分配箱子归属,同时给予成员按自己意愿自由分配的权利。目前个人觉得比较合理的分配方式是皇城所得箱子按照出勤人数平均分配,有多的按照积分排名分配,军团箱子按当天贡献值分配,有多的按贡献排名分配,所分配的箱子可以按个人意愿自由选择给谁。这样既能激励团员冲级和参加活动,同时也能照顾低V玩家,不至于颗粒无收,领导者和主力团员还可以根据具体情况,把箱子优先分给低V玩家,帮助他们迅速成长,毕竟一般的高V玩家其实都不缺箱子的,反而缺的是挂令出的石头材料,而低V玩家由于竞技排名比较低,装备跟不上时甚至连到等级的关卡都过不去的,箱子给他们会更物有所值,作为低V玩家,完全可以接受这些照顾,只要记得这些是照顾,而不是应得就行了,和谐第一嘛。
而另外需要提醒的是,军团成员永远是活人排在第一位的,因为活人才会有足够的精力和时间照顾好自己的号,才会更好的发展,即使再高V的小号,也难免有照顾不到的时候,也没那么多精力去精心规划发展路线方向,我以前曾经接手代管21区V1-V8的号若干,都是找到合适的玩家就送出去了,如果不是为了研究需要,也不会练小号,一个活人玩低V号,也不见得会比高V小号差的。所以军团招人的时候应该以活人为主,小号只是在活人不足的情况下作为补充。随着龙将以后活动越开越多,活人就更比V级重要了的。
不管怎么说,网络游戏跟单机游戏的最根本区别就是有人分享,能够在游戏里认识朋友要比在游戏里所向无敌更值得高兴。一般玩游戏的人都是向往胜利的同时乐意分享,喜欢聚集而又注重自由的,如何使如流云一样的玩家聚集在一起,共同获取更大的成功和快乐,需要我们大家一起努力。祝大家都能找到朋友,都能分享游戏的快乐。
21区 隆竹雨
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