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龙将新玩法跨服 军团战

作者:要玩娱乐 2012-03-31 10:42:20 所属分类:论坛精华

 

  要玩平台龙将39区、角色名:久违的温暖、体验时间(从2011年10月份开始体验,至今体验约160天)。
 
  我对于跨服战有想法如下:
 
  1.增加跨服战军团战功能:我们能不能把个人单挑战之外再增加一项军团作战功能呢,由服务器军团战排行前5名军团方可报名参战,军团战中按级别每5个级别划分一个档次,随机组合成3个人的小团队,然后把对手团队的战力进行分别显示,按照田忌赛马的方式,自选出战次序,增加胜局的不确定性,或许3个比较均衡的玩家就能打败对方1强2弱的团队。在做好现有跨服战的同时,分两条线走,一条线继续进行个人跨服战,另一条线就如我以上所说,走团队竞技战路线。
 
  2.跨服战当以级别来划分:以开服时间为准进行的跨服战,还应以级别来划分竞技区域。个人跨服战最好也以5级为一档次来进行竞技,试想,85级的和92级的对战,多数92级的获胜。所以级别不应该成为竞技的一大影响因素。所以说我认为个人跨服战应在现在的基础上划分竞赛级别区,有利于游戏后来者的兴趣培养。
 
  3.增加对普通龙将玩家的奖励面:对参与跨服战的玩家 ,现在只奖励到前32强,试想目前参与此活动的达到十九组服务器,而获奖的才这么几个,平均一个服务器2人都不到,是不是有点获奖率太低了呢,难怪大家的热情都不是很高涨。毕竟小R占了游戏的大多数嘛,适当的提提普通玩家的兴趣也不会是什么坏事。多给点银币和礼券对游戏并不能起到什么太大作用,但是带来的人气是不能相比的,绝对会是超值。我建议对于参赛获胜5次以上的玩家都给予一定的银币或礼券奖励。而且现在的押宝押的银币有点太少了,是不是可以适当增加押宝的银币数量。
 
  4.建立跨服战游戏积分系统:对于连续参加跨服战的玩家的积分进行积累,这样做有好处,让我一一道来:其一,增加积分系统就好比在超市里办理会员卡一样,让玩家参与游戏有了连贯性,这样人气一定就能够保持,然后积分到一定级别的玩家,可有资格参与跨服月冠军和季冠军的比赛资格,这样先期获胜的玩家也不能掉以轻心,还要加倍努力才能够在月冠军和季冠军的比赛上加大投入一绝高低。这里是引入星光大道和超市会员卡的两个概念对游戏进行引导。对于普通玩家到达一定积分后可以换取积分奖励,礼券或者银币自由选择。
 
  5.增加跨服战特殊时装奖励:目前的跨服战冠军奖励,重点在橙魂和7天坐骑奖励。获胜冠军在直观上没有太大引人注目的地方,我建议游戏增加时装系统,现在大家的装扮都是一样的,有点太土气了。虽然这样可能会增加游戏的容量,据我所知,大多数MM不玩这个游戏的原因就是人物样子不好看,衣服不好看,我们能不能想个办法增加时装系统呢,用金币购买限时时装,这样既靓丽了画面又为龙将开发公司增加了不菲的收入,真可谓一箭双雕啊!对于跨服战的冠军或团队给予一定时段的限时时装奖励,这样会大大增加玩家的获胜欲望,MM们也会来玩我们这款男人味偏重的游戏。
 
  6.增加跨服猜拳游戏:在跨服PK战闲暇时段,增加不同服务器的玩家之间的猜拳游戏,相信大家现在对猜拳已经是对酒对的吐起,猜拳猜的心碎,我们每天的90%收入都送给了佟掌柜,伤不起啊伤不起!以一方玩家和另一方进行猜拳,获胜方给予金魂或银币奖励,当然这个应该缴纳一部分参赛费啊,玩猜拳玩的就是心态,玩的就是心理,哈哈,想想都很有意思!
 
  7.增加跨服交流系统:既然可以开通跨服战,我想能不能让各个大区的玩家一起来聊天,多认识朋友也是我们玩游戏的一大乐趣啊,增加跨服战后2个小时的公共聊天频道和聊天时间,让各个服务器的玩家一起畅所欲言,谈游戏,聊人生,岂不是大笑江湖,快活快哉!
 
  8.增加跨服抢BOSS 活动:在跨服战结束后的一个时段间里,在一个公共区域里出现BOSS,然后大家可以一起去打BOSS争夺高等级宝石奖励,鉴于玩家人数太多,建议分为5个服务器为一个大单位来展开,让广大的龙将玩家不分地域不分级别一起来Haapy!
 
  9.增加跨服战单项奖励内容:增加最佳阵容组合奖,增加最强中军战力奖、最快后军速度奖、血量最长前军将等等,这样游戏更有玩头,玩家更有盼头,龙将更有看头。
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