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跨服战之我见···
跨服战是一个很好的构思,因为可以弥补大家虽然在同一个平台,但不再一个服务区从而不能相互交流的一个遗憾。可以让大家都互动起来。顶起!!!
但是,需要注意很多环节······
第一、最重要的就是实力问题,都知道要玩的龙将开服很久了。彼此间的差距也很大。基于这个一个情况下,如何平均实力才是最重要的问题。我提议两种解决办法,1、根据开服日期,将3或6个服务区进行合并,从而达到尽可能的实力平均。为什么不是4或8,5或10个服务区举办一个跨服赛呢?我是这么考虑的,因为要角逐出32强,且冠军只有一个。服务区太多,容易让大家都仅仅是参加,却没有什么奖励机制,得不到激励!那么活动可能举办下去就慢慢的成为了鸡肋。而选择3或6个服务区进行跨服,我特别推荐3个!(6个只是为了运营商不想给大家太多奖励才退而求其次的,真的,还是多给点奖励吧!)有很多可以对玩家交代的理由。因为三个区,如果实力平均,很可能出现每个区都有一个前三甲的标志性人物,皆大欢喜。另外我们也一直说勇冠三军。看来3这个数字,还是很符合这个游戏题材的哦。最后,背景是三国哦,三是不是独一无二的选择呢?请运营商三思哦!!!
第二,奖励问题。我个人认为,奖励赤魂,应该普及,但是点数可以根据名词拉开,也不介意过去拉开,因为这样又会成为喊托的时代。个人建议,参赛者一人给予50点赤魂,晋级就奖励10点,以此类推,直到32强。32强奖励赤魂一人20点。16强奖励20点。8强奖励20点。4强奖励40点。冠军奖励100点。亚军奖励90点。季军奖励80点。这些奖励是可以累加的。赤色将领我也不知道花费多少赤魂,不过我感觉也要2000左右吧。按照这个计算方式,一周一次,第一名能拿个300点左右,连续7周获取第一可以召唤一个赤将。这个比例还是可以接受的。而其他玩家哪怕就是次次报名,每次最后呢,40周的时间也可以有一个赤将。重在参与嘛。声望和材料这个完全可以按照竞技的规则适当的加大比例来计算。个人认为这样是比较合理的。大家认可吗?千万别说参加1次2次就能混个赤将,不现实哦。运营商也不会答应的!
第三:报名时间和比赛流程的问题,希望能充分考虑到每个玩家或多或少的出现一些问题,时间希望是全天,一旦报名就可以参赛了。参赛可以充分的将军团战体系与竞技赛体系完全整合。举例,开赛前,如果玩家在时间内点报道,那么玩家将进入系统提示的竞技赛模式,可以观看每场的情况,并根据情况换将及装备调整等。如果没有点报道,但是报名了,那么将自动根据当时采集的玩家装备及阵型自动参战(军团战模式),期间不能换装备和阵型等。这样可以让大家都觉得合理。也可以提高在线游戏玩家的些许优势。大家觉得合理吗?
最后,我希望游戏给予更多奖励和激励。让大家休闲之余,玩出乐趣!
43区南蛮入侵
吴国玩家
角色名称:你爷爷
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