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偶尔在看网络小说的时候看到了龙将这款游戏的介绍,起先只是随意点开网站等在线电视剧缓冲,但没有想到下一个十分钟内就沉迷其间无法自拔。网页游戏也玩过不少,作为资深网络宅男,受到了天堂2,龙之谷,魔兽世界,乃至魔力宝贝,传奇一系列网络游戏的熏陶,一般的游戏,别说网页的,即便是网络游戏也提不起足够的兴趣。但是《龙将》是一个例外,虽然游戏时间不长,但依旧有如下几个感观不得不称道。
1,旋律优美的背景音乐,乐曲时而金戈铁马时候丝竹悦耳。即便不是这款游戏原创音乐,也足以勾起初玩者的兴趣。 甚至在游戏场景尚未能完全刷新出来的时候,已经吸引到了我。
2,龙将没有繁琐机械的游戏新手指导。一般打开一款网页游戏的时候,总会看到千篇一律的NPC教学,甚至连如何装备武器都要单独向玩家说明,一般这类游戏我按流程操作甚至无法坚持全部做完就会直接退出。因为很多雷同的教程,即便后续有这款游戏的独特之处,也会因为相似的教学任务让人感到千篇一律。好在《龙将》并没有类似教程,只是通过游戏剧情的发展引领玩家,什么是将魂,什么是携带武将,一切都融入在故事剧情中。在减少了教学的同时,也增加了游戏的可探索性。
3,连贯的故事主线,不一样的三国世界。在《龙将》的世界中,由于玩家的介入,在十八路诸侯讨伐董卓时,就完全改变了历史进程。就好比看一部穿越小说,让玩家经历一次三国的穿越之旅。比较其他网页游戏,往往不要说支线,哪怕主线也都七拼八凑让玩家不知所以然,只是为了升级而任务,忽略了游戏的故事性。《龙将》则完全不同,闲暇的时候我会留意任务的对话,甚至翻页查看之前经历的主线故事,细细品味。
4,游戏竞技性,这款游戏让我想到曾经的《小小忍者》,有着完善的竞技场系统,和苦工设定。能激起玩家的竞争心,毕竟游戏中每个玩家都是主角,创造属于自己的辉煌,同样是网络游戏的魅力之一。玄机从苦工到奴隶主,看这互动显示的信息,有时自己都不禁会笑出来。唯一遗憾的事,那些互动文字总是一成不变,而且没有突发事件。如果对每项指令会出现不同结局或者隐藏效果,相信应该会更加有趣。另外抓苦工的范围有点小,并不是自己想抓就能抓的(奴隶主的心声,估计会被苦工大众推倒)。
5,机遇均等的日常活动,无论是挑战三国魔神,还是守护城市,最后击杀怪物后都可以得到高额奖励。即便是小RMB玩家,甚至是非RMB玩家,只要付出足够的耐心,再加上一些运气,都有机会得到高额奖励。玄机初入《龙将》忍不住下冲了些金币,但甚至有时会被一些经验丰富的老玩家打的找不到方向。我们军团有些朋友,用极少的投入带来成倍的效益,不得不另人佩服。在这几天的游戏中,有了一些小心得,可能不全对,但是相信如果能够从来,一定会比现在玩的更好。可惜的是玄机并不富裕,没有办法从新来过,只能提一些小的建议,希望对新来得玩家有所帮助。
首先,很多需要金币的服务不要过多使用,例如摇钱树第一次只消耗2金币或者礼券,但是随着次数增加金币或者礼券的消耗也会成倍上升。小白的玄机,起初只知道使劲的摇啊摇,结果光注意摇落的金币,等回过神的时候冲的金币少了一大截。其他需要用到金币消耗的服务也同样如此(装备强化和摸金等少数消耗不在其列)。
其次,蓝色品质的武将未必不好。在投入的性价比上,虽然最初就有紫色武将可以招募,但是随着等级的上升很多紫色武将都会被无可争议的替换掉。例如,守将周泰到50级会有更优秀的孙策,70级则有赵云和曹仁。但是前锋只能放一个守将,一般在一周内,从1级升级到50极,并不是很难,提前入手周泰后,没多久就要更换守将,无疑浪费了200紫魂。 相应的黄盖的性价比则更具有实用性,作为过渡是非常好的选择。而且在一身30紫装下,实力也是不俗。
再有,对于武将的选择上,前期或许坚强的守将会主导战斗的进程。于是玄机选择入手相应的治疗,强化前锋。然后很郁闷的发现,在日常活动中一般前锋只要能抗几回合就好,因为活动NPC都具有限时秒杀技,拼的就是输出,所以只要适当强化前锋防御装备即可,除副本以外很少需要拥有治疗技能的武将。特别是随着中期武将技能兵粮断绝和后期中场伤害技能的出现,往往前锋已经无法有效防御敌人的攻击。
最后,重视每天的每日活动。这是游戏币和升级的绝佳时机。不需要消耗军令就可以有大笔收入和经验进账何乐而不为呢?累计相应的银币,哪怕是非RMB玩家也能入手高品质的武将。
在建议之后,附上一些期待和建议,希望开发和营运团队再接再励,让《龙将》越办越好。
1,增强斗地主的互动的趣味性,例如出去逛街有几率跟踪盗宝贼获取隐藏财富,在增加经验的同时有机会获得游戏币。在泡温泉的时候,有几率让坐骑也享受一把,从而获得坐骑经验若干。又或者苦工反抗奴隶主给吃药丸的时候有几率让奴隶主无法行动而造成扣除军令一个等等。
2,组队的乐趣,其实《龙将》也可以有组队副本,玩家四人或者五人组对,挑战副本。由队长在进入一个场景前调整每次战斗的出场顺序(十秒内),由成员依次对阵,整个过程不会自动恢复生命(金币除外),玩家失败后,后续玩家接着挑战,直到副本打穿或者团灭。 这样增加了游戏互动,同时也可以让新玩家得到照顾。
3,有一个小小的设想,关于后期合服的想法。例如4个区合并到2个区,一个区保留玩家游戏属性和财富,另一个区则按照vip等级和玩家自身等级、军衔、竞技场排名折算礼券,游戏属性归零,从新开始。合服的时候玩家自由选择保留区和重生区。同时对于老服开启新人奖励机制,开放越久的服务器,新玩家介入可以额外赠送高级体验宝箱,作为高级体验区用来吸引新玩家保证人气。 例如合服区域可以作为新区同样推广,吸引新玩家的加入。(虽然在老区新玩家比老玩家起步晚,但是更高的成长奖励,和免费虚拟道具同样可以吸引玩家体验,合服一次新手额外赠送蓝色体验宝箱,二次赠送紫色,三次橙色等等)。
以上拙见,如能耐心看玩不胜感激。若有不尽之处,望大家包涵。
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